Сообщество любителей MMORPG-игр | регистрация | все забыл
 



Свежие новости

  • Разное: Закрытое Бета-тестирование Demon Slayer стартовало!
    Если вы пропустили, то напоминаем, что 22 мая состоялся закрытый бета-тест долгожданной фэнтезийной RPG Demon Slayer. В течение нескольких последних недель Koramgame готовились к запуску ...






Статьи Автор
RIFT → Интервью: RIFT: Подробности об 1.8 из первых уст! Fantast
Grand Fantasia → Интервью: Продюсер рассказал об особенностях GF Fantast
WarFace → Превью: Типы врагов Fantast
WarFace → Превью: Доступные классы Fantast
RIFT → Интервью: Представители Belver ответили на вопросы связанные с русской версией RIFT Fantast
RIFT → Интервью: Продюсер RIFT ответил на вопросы Fantast
World of Warplanes → Интервью: Сергей Буркатовский ответил на вопросы по World of Warplanes Fantast
Vindictus → Гайд: Подключение к американским игровым серверам Fantast
World of Warcraft → Гайд: Кузнечное дело 1-525 Fantast
League of Legends → Обзор: Обзор League of Legends Fantast

Что такое MMORPG?

MMORPG - является аббревиатурой и расшифровывается как massive (massively) multiplayer online role-playing game. По русски перевод звучит примерно как: массовая/масштабная многопользовательская ролевая онлайн игра, позволяющая десяткам тысяч людей в разных уголках мира одновременно играть в одной виртуальной вселенной по средствам интернет!

Но MMORPG - это лишь одна из разновидностей онлайн игр относящихся к виду MMOG massive multiplayer online game) или как часто пишут по русски MMO-игры.

Хотя если быть предельно честным особой разницы между MMOG и MMORPG нет ибо в любой онлайн игре человек так и ли иначе отыгрывает свою роль.

Ролевые онлайн игры бывают двух видов: браузерные и клиентские

Клиентские онлайн игры: как видно из названия, подобная игра требует установки некоего дополнительного софта на компьютере игрока (ака игрового клиента), с помощью которого игрок может подключиться к игровому серверу и играть. К слову как правило сам клиент онлайн игры представляет собой лишь движок с набором картинок, который показывает игроку ровно то, что ему "говорит" сервер, а сам игрок никак не может повлиять на игровой процесс изгаляясь над клиентом игры.

Так-же стоит сказать что в большинстве своем клиентские онлайн игры являются платными, то есть и сама игра денег стоит и доступ к игровому серверу, в среднем абоненская плата подобных проектов составляет 10-15$ в месяц. Хотя в последние пару лет все большую популярность стали набирать так называемые Free2Play игры, то есть абонентской платы нет, но есть игровой магазин в котором можно купить товары только за реальные деньги. В России такая модель приживается особенно быстро ибо у нас любят халяву, но при этом есть граждане которые готовые и по 10-20-50 тысяч долларов тратить на своих персонажей.

Браузерные онлайн игры - по сути это внуки MUD-ов, то есть текстовых онлайн игр которые были популярны в начале 90-ых, но сейчас эти игры обрели красивый интерфейс и стали значительно проще ибо нет нужды целиком писать команду которую должен выполнить кто бы то ни было. Но как и прежде они остались пошаговыми и в достаточной степени убогими в графическом плане. Максимум реалтайма от подобных игр это ведение боя по системе fallout, то есть когда поинты копятся в течении времени у всех с одинаковой скоростью и игроки используют аббилки на эти самые поинты. При этом никакого реального движения и т.д. в игре не предусмотрено.

Хотя технология Flash активно развивающаясь в последние несколько лет и помогла некоторым играм приблизиться к реал-тайм, например DarkOrbit, Deepolis и т.д. , но они по прежнему остаются весьма примитивными ибо Flash не шибко гибкая технология и создает море проблем при попытке воссоздать физику объектов в масштабе онлайн проекта.

Да и то, что абсолютно все браузерки являются бесплатными, то есть наличие шопа за реал, частенько их же и убивает, ибо о балансе, когда в глазах читается БАБЛО, никто уже не думает, а как итог один реальщик способен в одиночку ухайдокать толпу обычных игроков.