Сообщество любителей MMORPG-игр | регистрация | все забыл
 

Игра: ArchLord: The Legend of Chantra


ArchLord: The Legend of Chantra

Тип: Браузерная игра | Жанр: Fantasy | Разработчик: NHN Games | Статус: выпущена | Издатель: Codemasters | Сайт: archlord.webzen.com | PVP: Есть | Можно скачать: да | Можно купить: нет


  • Великим Лордом не рождаются... им становятся

    2008-04-15 (admin)
    Archlord: The Legend of Chantra
    Стань господином мира

    обзор

     

    Когда довольно претенциозная и раскрученная игра становится бесплатной, а количество ее серверов в Европе сводится к «раз, два и обчелся» - это нехороший симптом. Шумиха вокруг Archlord была в свое время очень приличная, но в эпохальную MMORPG, вопреки ожиданиям NHN games, проект не превратился. Нельзя сказать, что это – недостойная, некрасивая или скучная  игра. Просто одна из…, в ряду других.

    Особенности Чантры

    Чантра представляет собой игровой мир, в котором нам, собственно, и предстоит действовать. Нужно отдать должное разработчикам: у вселенной – а точнее, у континента - очень детальная и обширная история, практически сага.

    Подружились как-то естественные враги – орк и человек. Нашли они супер-сильные камушки, насыщенные сверхмагией, замуровали в оружие. Потом, вместе с мудрой лунной эльфийкой победили плохого парня, отняли у него еще один камушек, парочку других, тоже ультра-мощных,  - просто нашли. Испугались и решили все это дело закопать, чтобы не вводить в искушение жаждущих неограниченной власти субъектов. Умерли, но успели произвести потомков, которым, в свою очередь, тоже пришлось бороться с охотниками, готовыми  захватить мир в свои руки…

    Даже особо не вникая в разнообразие  родственных связей, интриг и неожиданных разоблачений, достойных не корейской RPG, а мексиканского сериала, нетрудно понять, что в Archlord все вертится вокруг артефактов. Как и в большинстве подобных игр.

    Искомых предметов поиска – пять, они называются арконами и принадлежат -  каждый  - своей стихии. Огню, Воде, Воздуху, Земле и Эфиру соответственно. Тот, кто соберет их все вместе, станет Архилордом и сможет порулить Чантрой пару недель. Возможность единолично править игровым миром представляет собой основную приманку игры, на которую, по всей видимости, разработчики делали ставку. Но, если честно, сама по себе история мира, несмотря на объемы (17 страниц), а также идея сбора артефактов в качестве базовой сюжетной линии – настолько неоригинальны, что остается только удивляться. Кажется,  уже только ленивый разработчик не производил на свет игру, построенную на поиске и концентрации очень могущественных предметов ради власти над миром или «недопуска» к ней плохих ребят. Привет дедушке Толкиену с его кольцами.

    Среди целей игрового процесса трудно выделить что-либо невоенное. Archlord – типичная «боевка», практически полностью построенная на PvP. Даже сражения с разношерстными монстрами кажутся лишь тренировкой перед выходом на настоящую битву с себе подобными.  Социального и финансового развития практически нет. Базовая, - она же главная – цель каждого геймера – растолкать всех локтями и утвердиться на троне Архилорда. Какая уж тут экономика…Откровенно говоря, игра, в которой совсем ничего нет, кроме необходимости и возможности мочить своего ближнего, обычно выглядит не очень глубоко и масштабно. Во всяком случае, по сравнению с другими MMORPG.

    Орки, везде орки

    Игровых рас в Archlord на удивление мало – три. В особую оригинальность создатели игры и тут ударяться не стали, ограничились мини-стандартным набором. Люди (куда же без них), орки и лунные эльфы. Еще один привет в сторону бессмертного создателя «Властелина колец» (интересно, сколько можно эксплуатировать элементы «толкиеновского сеттинга», перетаскивая их  из мира в мир, как носки или перчатки?).

    Классов, предлагаемых игроку,  – чуть больше, восемь. Традиционные: охотник, рыцарь, маг, колдун, лучник и рейнджер. Плюс более интересные варианты: берсеркер  и элементалист. Но для каждой расы отведены максимум три возможности попасть в какой-либо класс. Поэтому получается не так разнообразно, как кажется поначалу. Ранее в игре была еще одна любопытная специализация – медиум, но теперь ее нет. Видно, орки съели. Особая пикантность заключается в прямой зависимости половой принадлежности персонажа от его или ее класса. Причем лунные эльфы – все, поголовно, девочки.

    Система прокачки относится к тому малому числу оригинальных игровых функций, которые в проекте все-таки есть. Она выглядит довольно разветвленной, к тому же - среди пяти базовых возможностей персонажа есть небезынтересные archlord ability, то есть - умения, доступные лишь повелителю Чантры. Прокачивать этот вид способностей можно  - и нужно – до восхождения на трон, так же, как и прочие умения. Четыре оставшиеся ветки так или иначе связаны с битвой. Это – непосредственно боевые возможности, усиливающие заклинания, классовые скиллы (то, что умеет именно ваш класс) и так называемый «пассив» - увеличение уже существующих  характеристик персонажа.

    «Крафтинговых» скиллов в игре также пять. Практически все они направлены на сбор и обработку ингредиентов, выпадающих из монстров. Другого способа добыть какие-либо полезности нет. А из добра, отнятого у бедных зверушек в тяжелых боях, создаются только зелья. Примитивненько, зато - вот уж точно -  ничего лишнего. Ни создания предметов, ни торговли-дипломатии. Взаимоотношения с другими обитателями Чантры вообще складываются по принципу «или-или». Другого геймера можно либо убить, либо присоединиться к нему в бою, а  NPC – уничтожить, если, конечно, с ним нельзя торговать. 

    Главное – чтобы костюмчик сидел

    По поводу графической стороны Archlord, ничего плохого сказать не могу. Достойно, не лишено оригинальности, порой -  довольно забавно. Если к трехмерным мирам и ярким краскам мы уже все привыкли, то милые детали вроде архитектурного решения городов Чантры – очень своеобразного, или костюмов персонажей(особенно женских), кажутся именно тем приятным пустячком, которого так давно не хватало. Все лунные эльфы (а точнее, эльфийки) выглядят просто лапочками (другого слова не подберешь).

    Анимешники сказали бы «кавай». Правда, детские мордочки с большими белыми ушками не совсем вяжутся с общей, достаточно жесткой атмосферой игры. Но в качестве способа достижения контраста  - это простительно. Женская броня производит очень уж умилительное впечатление. Защитных функций у нее – хоть отбавляй, даром, что дама-персонаж в ней смотрится скорее грамотно раздетой, нежели  как бы то ни было одетой. 

    Бестиарий тоже порадовал разнообразием: несмотря на вполне привычные, европейские названия (гнолл или вампир), выглядят эти существа необычно. Волки, например, оказались слегка шипастыми.

    Техническое воплощение игры отличается всего одним, но серьезным минусом.  Это - достаточно высокие требования, необходимые для нормального отображения графики, да и приличного геймплея тоже. В остальном, претензий практически нет. Прекрасный движок, минимум багов. Для MMORPG – довольно неплохие характеристики.

    Очень приятным оказалось все звуковое оформление. Саундтрек к Archlord был записан Лондонским филармоническим оркестром. А это – марка. К тому же, можно только пожать руки разработчикам за выбор классической музыки в качестве фона для игры. Насколько звук подходит к антуражу – другой вопрос. Но сам факт ненавязчивой пропаганды вечных ценностей среди геймерской аудитории, несомненно, можно записать в актив благих дел NHN.

    За здравие или за упокой? 

    Странная получается картина. Очень достойное воплощение, детальная проработка, забавные картинки и функции, интересная основная идея, прекрасное звуковое оформление – а игра при этом выглядит бессмысленной и какой-то глуповатой, что ли. Все хорошо, но  во имя чего - непонятно. Достаточно бедная и неоригинальная история, ограниченность возможностей и чисто боевая направленность делают свое дело, превращая потенциально великолепную MMORPG в обыкновенное вялотекущее времяпровождение для любителей порубиться и посражаться. А это уже далеко не так интересно, как могло бы быть, оправдай разработчики собственные претензии на глобальность и массовость интересным сюжетом и новыми разветвленными возможностями.

     Kompomuz

    www.mmorpg.su

     

     

     

     

    Перепечатка данного материала возможна только и исключительно при условии сохранения всех ссылок внутри текста и наличии активной и индексируемой ссылки на MMORPG.SU как источник статьи. Соблюдайте авторские права.

Комментарии

Комментариев нет.

Только авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста.