Сообщество любителей MMORPG-игр | регистрация | все забыл
 

Игра: TimeZero


TimeZero

Тип: Браузерная игра | Жанр: браузерная | Разработчик: TimeZero | Статус: выпущена | Издатель: n/a | Сайт: www.timezero.ru | PVP: Есть | Можно скачать: нет | Можно купить: нет


TimeZero

TimeZero
обзор

 

Убей эльфа, спаси одуван

TimeZero – пожалуй, единственная mmorpg, потраченного на которую времени мне было в итоге не жалко. Те, кому не очень хочется читать обзор (вдруг - занудный), могут просто посмотреть вот этот замечательный рекламный ролик (33 mb), в котором фантаст Васильев в образе сталкера устраивает локальный эльфийский геноцид в неком лесном массиве. Видео демонстрирует не только то, что актер из Васильева лучше, чем писатель, но заодно и представляет суду общественности основное достоинство TZ.

На этом, собственно, и все - кости брошены и карты раскрыты. А именно – TZ противопоставляется традиционным шаблонным поделкам, ублюдочным отпрыскам «Бойцовского клуба» и классических фэнтезийных игро-канонов. Жесткий мир игры, если говорить грубо – некая спайка традиций Fallout’ов и Stalkera. Радиоактивные пустоши и леса, брошенные поселки и целые индустриальные зоны, кишащие мутантами шахты и постоянно видоизменяющиеся города – таковы декорации, по которым мы вольны двигаться во всех четырех доступных направлениях.

We'll meet again don't know where don't know when

Да, постядерный мир TimeZero, в отличие от уже упомянутых F. и S., -  настоящая вольница. Повзрослев и возмужав (до 3-го уровня где-то), наш персонаж уже может выйти из города с трогательным названием Vault City на прогулку. Впрочем, прогулка за околицей может быть опасна и не в меру терниста, и герои-новички, прежде всего, устремляются в шахты, где в поте лица добывают разнообразный stuff, дабы сколотить свой собственный первоначальный капитал (привет, Ультима). Дело это непростое, опасное, но, тем не менее, интересное, несмотря даже на однообразность маршрута и окружения. Нетривиальность задачи, как и всего игрового мира, связана с абсолютной невозможностью предсказать собственную судьбу – покинув город, мы можем рассчитывать только на себя и свою удачу. Вернется ли персонаж обратно в горячо любимый Vault City с добычей, или же останется гнить где-то в серых недрах штольни, растерзанный крысами или убитый за драгметаллы, а то и просто из развлечения – все это, хоть и зависит от геймера, но носит достаточно фатальный характер (впрочем, «остаться гнить» - выражение литературное и к реалиям игры не относящееся, потому что растерзанный неофит бодро конструируется в ближайшем городе из подсобного нано-хлама, однако трофеи его, увы, с ним вместе не восстанавливаются). Дело в том, что, ежели предсказать поведение мутантов труда не составляет, то насчет «живых» посетителей шахт и пустошей уверенным быть нельзя никогда. Готовьтесь – полуголый «ньюб» равного с вами уровня, на которого вы, возжелав легкой наживы и опыта, напали, может запросто достать в лучшем случае Desert Eagle, а в худшем… да что говорить, почти все будет для вас «худшим».

Но не разбоем единым жив мир TZ, и у попавшего в беду персонажа запросто может найтись заступник. В случае, конечно, если напали на вас, а не вы. Более того – отдельный класс наемников тем и занимается, что оказывает желающим необходимую огневую поддержку. За солидные, впрочем, деньги. Противоположный класс – корсар - живет с девизом «грабь награбленное», и живет неплохо. Однако города «Точки Отсчета» уже давно бы пришли в упадок, чаты утонули в спаме, а «ньюбы» никуда дальше пары локаций уйти не смогли, если бы не продолжение суровой админской длани – полиция. Контора эта не только занимается «приструниванием» зарвавшихся супергероев, но заодно и разбирается с преступлениями экономическими, отлавливает аферистов и спамеров.

Таким вот образом существует вполне живое, копошащееся и видоизменяющееся общество – торгуют магазины (как частные, так и государственные), возвращаются из рейдов грязные и покрытые ровным слоем дорожной пыли сталкеры, журналисты (и такая профессия есть) пишут в местные издания, орды разномастных новичков просто слоняются туда-сюда, в госпитале же идут на поправку те, к кому судьба не была благосклонна. И так далее, и тому подобное. Весь этот муравейник, реальность в реальности, кукольный мирок, существует по своим правилам, и игрок волен либо стать частью системы, либо превратиться в «одинокого волка», однако для самого TZ отдельная личность – не муравей даже, песчинка, а то и атом. Рассчитывать приходится лишь на себя, а в лучшем случае – еще на компаньонов (но не следует им слишком доверять).

По большому счету, здешнее рукотворное общество если и не стоит вровень с разномастной Ультимой раннеинтернетовской поры, то к нему точно стремится. Никуда, конечно, от смертоубийства не деться (несмотря на некоторое количество «бескровных» квестов), но свести его долю к минимуму вполне возможно. Не так уж много на свете mmorpg-игр, в которых существование в шкуре торговца вообще имеет какой-то смысл, и «Тайм Зеро» с гордостью входит в их список.

Но и в битвах TZ есть своя особенность – тактика (правда, правда), то, что позволяет обезьяне с большим количеством нейронов побеждать обезьяну с менее развитым воображением. В распоряжении приматов находится  почти изометрическое поле битвы, на котором пытливый глаз геймера легко обнаружит разномастные «прикрытия» и «перекрытия». Любители вселенной Fallout'а по достоинству оценят возможность стрельбы «в бубен» и по разным другим частям тела, а последователи пресловутого «БК» будут довольны классическим «три блока, три удара». Более того, огнестрельные и все прочие орудия убийства имеют обыкновение изнашиваться, после чего «стволы» оседают в комиссионных отделах торговых точек, где и пылятся, пока их не купит какой-нибудь новичок (впрочем, обычно никто не покупает).

Все вышесказанное вовсе не означает, что TZ – идеальная браузерка. Как и всякая в ряду подобных игр, она в некоторых аспектах (убей еще 15 этих жирных мутантов-крыс, да выпей чаю) занудна до костей мозга. Как не бывает стад без паршивой овцы, так и онлайн-рпг не могут, раз за разом наступая на одни и те же грабли, избавиться от некоторых особенностей игрового процесса. И это так же незыблемо, как катящееся над пустошами солнце. 

Григорий Дерябин (nightingle)

www.mmorpg.su