Сообщество любителей MMORPG-игр | регистрация | все забыл
 

Новости

  • Aika

    Aika: Открытая бета стартует 16 марта

    Сбт 13 Мар 2010

    Gala-Net выпустила анонс согласно которому открытый бета-тест Aika стартует уже 16 марта, в ходе данного теста для игроков будут доступны все 6 игровых классов, весь контент с 1 по 50 уровень, все возможности PvP и политической системы.

    Помимо этого разработчики в очередной раз обещают что игрокам предстоит принять участия в сражениях вплоть до 1000 на 1000, с осадами замков, захватом реликвий. С 40-ого уровня игроки смогут обзавестись ездовым петом начиная от Боевого хомячка заканчивая летающим мотоциклом с двумя пулеметами.

    В общем все желающие принять участие в открытом тестировании, которое как правило в бесплатных играх плавно перетекает в релиз, могу уже сегодня зарегистрироаться и скачать игровой клиент тут: http://aika.gpotato.com/

  • Champions Online

    Champions Online: Переработка супер-сил ближнего боя

    Сбт 13 Мар 2010

    На проходящей сейчас GDC 2010 ребята из Cryptic Studio поделились планами по развитию Champions Online на ближайшее время, так вот что ждет супер-героев:

    • Супер способности ближнего боя будут переработаны - в первую оередь сие делается из-за имеющегося дисбаланса в PvP, когда обладатели способностей с большим радиусом действия отковенно "нагибают" всех кто выбрал способности ближнего боя. А так-же будет добавлено две новых супер-способности.
    • Массовый баг-фикс - правка ошибок и глюков продолжается и в ближайшее время стоит ожидать либо серию патчей, либо один огромный патч исправляющий основную массу скопившихся багов, а так-же вносящий некоторые изменения в игру.
    • Новый контент будет появлятся ввиду бесплатных Adventure packs - каждый такой мини-аддон будет расчитан на 2-3 часа игрового времени и будет доступен для игроков практически любого уровня. Ну и помимо этого с помощью таких дополнений разработчики планируют развивать сюжетную линию игры.
  • Star Trek Online

    Star Trek Online: Третья играбильная раса появится в течении 2010 года

    Сбт 13 Мар 2010

    Журналистам с Massively.com в рамках GDC 2010 удалось пообщаться с Craig Zinkievich, одним из представителей Cryptic's и попутно членом команды разработчиков Star Trek Online, в ходе общения выяснилось:

    • В течении 2010 года в игре появится третья играбильная раса - но какая именно раса удостоится такой чести пока не ясно, основная часть команды разработчиков склоняется к Ромуланцам (Romulan), сам Craig считает более интересной расу Боргов (Borg) в которой можно реализовать несколько нестандартный гемплей, но решающую роль в выборе расы будут играть ами геймеры, так чтов  итоге это могут быть и какиенитьКарсадианцы (Cardassians).
    • Следующий большой апдейт выйдет в июле 2010 - в нем разработчики постараются разбавить небоевую составляющую игры такими фишками как "первый контакт с пришельцами", "дипломатические миссии" и т.д.
    • Второй апдейт стоит ждать к ноябрю 2010 - Подробностей по данному апдейту пока нет, но вероятнее всего с ним и будет введена третья игровая раса.

    Ну и главное что стоит отметить, разработчики не собираются ограничиться введением третьей игровой расы, вполне вероятно что в следующем году нас ждет и четвертая и пятая расы... естественно с разрывом в добавлении в 6-12 месяцев.

  • Black Prophecy

    Black Prophecy: Прохождение сюжетных миссий займет не более 10 часов

    Сбт 13 Мар 2010

    На Massively.com была опубликована большая статья посвященный Black Prophecy увиденной на GDC 2010, так вот с главными моментами раскрытыми в этой статье вы можете познакомиться ниже:

    • Каждый модуль корабля обладает собственным запасом прочнгости, так что в теории прицельным огнем можно будет уничтожать конкретные модули на корабле противника лишая его оружия или щитов или например форсажа.
    • Улучшение модулей - модули будут улучшаться за счет внедрения в них новых "микросхем", а по сути это как система сокетов в Диабло или Ворлд оф Варкрафт
    • Система достижений - уже ставшая нормой для всех современныхигр, не обошла и Black Prophecy, тут вам и медалька за тонну фрагов, и за идеальное выполнение миссий и т.д.
    • Прохождение сюжетных миссий замет не более 10 часов - причем 10 часов это вместе с видео вставками на игровом движке между миссиями
    • Разновидности миссий - помимо стандартного набора в духе слетай туда, привези то или убей того-то, будут и миссии в духе PvPvE когда в ходе выполнения задания мало того что столкнуться две противоборствующие фракции, но их обе еще и флот под управлением AI будет пресовать.
    • Большинство заданий будут выполняться либо в одиночном режиме (закрытый инст) либо небольшими группами игроков опять же в закрытых инстах.
    • Открытый инсты - зоны доступные для всех игроков взявших одно и тоже задание
    • Торговля, апгрейды и общение - будут проходить в закрытых социальных зонах вмещающих по 150-200 игроков одновременно

    В общем судя по всему игроков ждет не совсем ММО-игра, а скорее фантастический шутер с использованием космических кораблей и некоторыми элементами mmorpg, причем не совсем понятно как уживутся баланс в PvP и игровой магазин, так как данные вещи вляются взаимоисключающими.

     

  • Final Fantasy XIV

    Final Fantasy XIV: Персонажи будут привязаны к различным элементам магии

    Сбт 13 Мар 2010

    В новом выпуске журнала Famitsu было опубликовано интервью с разработчиками Final Fantasy XIV  из которого стали известны новые подробности о боевой системе и классах, ниже приводим выдержку.

    • Играть можно будет как соло так и в группах, но стоит учитывать тот факт что монстры могут объеденяться в группы...
    • MP сами по себе не восстанавливаются, но будут абилки которые помогут восстанавливать MP, но медленно
    • В игре есть классы выступающие в роли "MP контролеров", которые помогут группе более грамотно распределять MP
    • Позиция персонажей в бою будет играть решающую роль (скриншот выше демонстрирует общую расстановку классов в бою)
    • Каждый персонаж будет иметь привязку к одному из 6 магических элементов: Fire, Ice, Wind, Earth, Thunder и Water , при этом нет четкой классовй или иной привязки, например 2 Conjurer'a могут иметь совершенно разные привязки к элементам например один к Ice, а второй к Fire ;)
    • Персонаж привязанный к конкретной стихии будет получать заметно меньше урона от заклинаний данной стихии, так например, если ваш персонаж привязан к Ice, то в случае получения рона заклинаниями Ice стихии будет получать меньше урона.
  • Black Prophecy

    Black Prophecy: GDC 2010 - игра выйдет в 2010 году, а бета стартует уже совсем скоро

    Птн 12 Мар 2010

    Журналистам с Curse.com удалось опробывать Black Prophecy в рамках выставки GDC 2010, по их мнению игра на сегодня выглядит идеально, как в общем-то должна выглядеть игра в момент релиза. Причем уже фактически полностью готов и PvE и PvP контент.

    Как заверяют сами разработчики игра выйдет в течении 2010 года, а бета тест начнется в лижайшее время, старт регистрации участников беты уже начался.

    Напомним что сюжет этой фантастической MMO-игра завязан на противостояние двух рас, которые воюют за господство во вселенной по средствам космических кораблей, благо кастомизация этих космолетов почти безгранична за счет модульности.

  • Fallen Earth

    Fallen Earth: Появился клиент для MAC OS Leopard 10.5+

    Птн 12 Мар 2010

    Ребята из Icarus Studios не прекращают попыток охватить максимально возможную аудиторию, посему на днях начался бета-тест клиента Fallen Earth для обладателей MAC'ов, на данный момент бета должна работать с OS Leopard версии 10.5 и старше, все желающие могут скачать клиент игры размером в 5Gb. В игру смогут зайти как обладатели полноценных учетных записей, так и триальщики.

    Боллее подробная информация размещена в официальном FAQ.

  • TERA: The Exiled Realm of Arborea

    TERA: The Exiled Realm of Arborea: Скриншоты с GDC 2010

    Птн 12 Мар 2010

    На проходящей GDC 2010, западный издатель TERA, компания En Masse Entertainment, презентовала 3 новых скриншота, который мы и приводим ниже:

     

     


  • Jumpgate Evolution

    Jumpgate Evolution: Мир игры станет более мрачным

    Птн 12 Мар 2010

    Ребята из NetDevil давненько не радовали нас новостями о состоянии разрабатываемой ими сейчас Jumpgate Evolution, но вот по весне видать и у них что-то случилось и они отчитались о состоянии дел, и так:

    Проработка сюжет и отличий между фракциями:

    Разработчики решили более серьезно подойти к погружению игроков в реальность Jumphgate, посему по мере прохождения миссий игроки не только узнают историю свой фракции, но так-же раскроют причину участия своей фракции в войне с другими. как обещают разработчики сюжет будет еще мрачнее чем ранее, а большинство миссий заставит игрока задуматься о том, то же он делает ибо не будет четкой градации между тем что хорошо, а что плохо...

    Работа над миссиями:

    С новой командой дизайнеров сейчас создаются новые карты, сюжетные миссии, а так-же придумываются новые типы миссий дабы разнообразить геймплей.

    PvP возможности:

    Сейчас разработчики заняты расширением PvP возможностей, среди которых уже сейчас числятся таких как: строительство космический станций, захваты секторов и многое другое.

    Возможности AI:

    Дабы PvE контент ничем не уступал PvP, разработчики сейчас работают над улучшением исскуственного интеллекта, дабы не игровые персонажи могли действовать более свободно и неординарно, а проще говоря сражаться с ними станет на порядок сложнее.

    "Battlespace":

    Было решено сделать его более приближенным к классическому геймплею Jumpgate, так то фанаты могут писать кипятком ;)

  • Fallen Earth

    Fallen Earth: На GDC 2010 представили приложение для Iphone - помошник

    Птн 12 Мар 2010

    Еще в ноябре 2009 года Icarus Studios выпустила пресс релиз с информацией о том, что они разрабатывают приложение для iPhone с помощью которого можно будет заходить в Fallen Earth, но к сожалению тогда никакой подродробной информации по функционалу приложения небыло... Но вот наступила долгожданная GDC 2010 и проект менеджер Dave Haydysch продемонстрировал демо-версию приложения, о ее функционале читайте ниже:

     

    Персонаж и Инвентарь
    Первым делом загрузив приложение и залогинившись в игру, вы увидите вашего персонажа, то в чем он одет, сможете посмотреть какие части обмундирование что дают. А в скором времени так-же сможете видеть и самого персонажа (аватар).

    Так же можно посмотреть что есть в инвентаре и в каком количестве, а вот насчет вашего мула или хранилища в игре пока не ясно станут ли они доступны из приложения в будущем или нет.


    Crafting
    Так как крафтинг является неотъемлемой частью Fallen Earth, то он имеет свое отражение и в данном приложении. Вы сможете ставить в очередь новые крафт-проекты, просматривать список рецептов которые известны вашему персонажу, просматривать проекты находящиеся в работе, а так-же вы сможете использовать фильтр рецептов как и в игре. В общем сей раздел станет весьма полезен тем кто хочет отслеживать процесс создания вещей , а так-же не хочет терять время в промежутках между заверщением старого проекта и началом нового.

    Плюс ко всему вышесказанном, у вас будет вся необходимая информация по: уровню созданной вещи, имеющимся в инвентаре материалам, уровень навыка необходимый для создания тех или иных предметов.

    Карты

    Вы сможете просматривать карты всех трех имеющихся на данный момент в игре секторов, приближать и удалять, в общем тот же функционал что и в игре. Пока не ясно лишь одно, будет ли на карте отражено местоположение персонажа в данный момент или нет.

    Социальная составляющая
    С помощью приложения вы сможете общаться в клан-чате и мировом чате в режиме реального времени, а так-же вы будете получать уведомления в случае, если вам придет внутриигровая почта.

    Аукцион
    Пожалуй данная возможность станет одной из важнейших для игроков, потому как позволит в любой момент (не важно играете ли вы или нет) просматривать предложения на аукционе и совершать покупки, причем будет совершенно пофиг где в данный момент находится ваш персонаж.

    Так же вы сможете и размещать лоты, для этого потребуется всего лишь переместить предмет из инвенторя на аукцион и указать желаемую цену.

    Ну и естественно будут работать все функции аукциона, такие как: выкуп по бай-ауту, поиск, сделать ставку и все прочие возможности что и в игре.

    Помощ
    Раз помощи собственно просвятит вас о возможностях приложения, как им управлять и т.д. Также вы сможете написать письмо в саппорт в случае появления любых проблем. Так же есть доступ к FAQ'у и вебсайту ;)


    На сегодня приложение готово на 99.9%, так что релиз стоит ожидать во втором квартале 2010, не ясно лишь одно - сколько будет стоить данное приложение. А так-же когда произойдет запуск такого-же приложения на платформах: Blackberry, Android, Brew и Java

  • Star Wars: The Old Republic

    Star Wars: The Old Republic: Цена создания игры станет рекордной для EA

    Птн 12 Мар 2010

    На пресс-конференции в Нью-Йорке финансовый директор EA Eric Brown заявил, что разрабатываема сейчас в стане BioWare - Star Wars: The Old Republic, уже стала самым дорогим и масштабным проектом для Electronic Arts. так например на лучшие из одиночных игр тратится до 30 миллионов долларов, а вот на первый ММО-проект уже потрачено больше и траты все еще возрастают.

    На вопрос журналистов о том, сколько стоила разработка World of Warcraft, Эрик ответил что "по моему мнению сумма была 100 или более миллионов долларов, именно столько требуется для создания успешного конкурента для WoW".

    Стоит заметить,  что только на подписке WoW издатель зарабатывает сегодня более 100 миллионов долларов в месяц...

    Судя по всему EA всерьез собирается вывести Star Wars: The Old Republic в лидеры рынка ММО и попытаться конкурировать с недосягаемым на сегодняшний день World of Warcraft.

     

    Релиз игры намечен на начало весны 2011 года.

  • EVE Online

    EVE Online: CCP приобрела лицензию на Unreal Engine 3 для DUST 514

    Птн 12 Мар 2010

    Сегодня CCP анонсировала заклюение договора с Epic Games China о приобретение лицензии на движок Unreal Engine 3, на базе которого и будет построена разрабатываемая сейчас консольная MMOFPS Dust 514. Пока о Dust 514 изветсно лишь то что действия игры развернуться в той-же вселенной что и EvE и мало того с участием тех-же игроков, ибо играющиме в EvE будут взаимодействовать с геймерами Dust 514, только одним будут вести орбитальные войны, а другие сражения уже на самих планетах и от их исхода будет зависить процвитание поддреживающих ту или иную сторону конфликта корпораций.

    В общем уже скоро можно ожидать первые скриншоты Dust 514, ну а мы пока будем надеятся что разработчики сжаляться на владельцами PC и издание игры не ограничется консольным вариантом.

  • Runes of Magic

    Runes of Magic: Патч 2.1.7 - Осады крепостей и Бал маскарад

    Птн 12 Мар 2010

    Вот и первая ласточка из грядущего аддона Runes of Magic Chapter 3 "The Elders Kingdoms" прилетела на европейские серверы, ввиде бета-патча 2.1.7 в котором в тестовом режиме стала доступна одна из фишек аддона: Осады Замков

    Могучая сила нашла свой путь в мир Табореи, что привело к началу нового витка жестокости и насилия...

    Гильдии могут уже сегодня начать готовиться к масштабным сражениям с участием до 300 игроков, в которых обе стороны будут стремиться уничтожить вражеский замок с помощью силы, осадных орудий, магии и т.д.

    Среди осадных орудий игрокам будут доступны различные катапульты и тараны, с помощью которых предстоит сломить защиту врага и уничтожить ворота замка, дабы после ворваться в него и водрузить свое знамя!

    Но учтите, что в столь массовых сражениях для победы потребуется не только умение сражаться, но и хорошая тактика.

    Ну а за победу бравые герои получат не только славу и почет, но и титулы, lоступ к ресурсам, новые доспехи и многое другое (в бета патче доступны не все награды)

    Ну а для более миролюьивых игроков на просторах Runes of Magic начался весенний Бал-Маскарад, так что каждый день в Varanas на центральной площади вас ждут 2 специальных мероприятия. Ну и конеч-но же различные подарки...

    P.S. когда данный апдейт появится на российских серверах пока неизвестно, но обычно отставание составляет не более нескольких дней...

  • Final Fantasy XIV

    Final Fantasy XIV: Подробности из журнала Famitsu and Dengeki

    Чтв 11 Мар 2010

    На днях по и-нету стали гулять подробности о Final Fantasy XIV опубликованные в мартовском выпуске японского журнала  Famitsu and Dengeki и так:

    Сражения

    • Gladiators и pugilists обладают способности наращивать агро (перехватывать на себя монстров)
    • Монстры тоже будут создавать группы
    • Кемперить не получится, в основном битвы будут проходить вближнем бою или на коротких дистанциях
    • MP вбою восстанавливается медленней, но будут способы ускорить восстановление
    • Контроль за использованием MP будет залогом победы (опять же введу медленнной регенерации в бою)
    • Местоположение вбою будет играть важную роль
    • Будет присутсвовать что-то типа "battle maneuvers"



    Профессии и их спецификации

    Gladiator

     

    • Как и в FFXI могут двигаться фалангой и оглушать щитами, отличаться будет лишь тем что в FFXIV движение фалангой будет не только защитной абилкой, но в процессе вы так-же сможете и атаковать.

     

    Pugilist

     

    • Свист (FF11's taunt) и умение воровать
    • Pugilist понравится тем кто считает что размер имеет значение ;)

     

    Marauder

     

    • Точно нанесения ударов Секирой низкая
    • Может бафать
    • Marauderпонравится любителям быть в самой гуще сражения

     

    Lancer

     

    • Can pull sneak attacks on enemies not in battle stance

     

    Archer

     

    • Имеют в загашнике пару сюрпризов для врагов на случай если у самого лучника закончаться стрелы или враг сумее сократить расстояние до ближнего боя
    • Обладает навыками позволяющими заставить врага убегать
    • ПОнравится игрокам-одиночкам
    • Archers использует луки, арбалеты он использовать не может, хотя другие класы могут
    • Стрелы теперь маркируются не по типу материалов из которых произведены, а по типу врагов на которых они имеют лучшее воздействие, количеству и ладшафту местностию.

     

    Miner

     

    • Miner за счет умения работать киркой сможет принести своей группе дополнительное бабло
    • Чем больше Miner'ов в команде тем они эффективней
    • Места раскопок (ака жилы) будут видны только Miner'am (ака шахтерам)

     

    Blacksmith

     

    • Может ремонтировать оружие и броню других игроков

     

    Thaumaturge

     

    • Может забирать MP поверженных врагов (тушки повержанных врагов не всегда моментально исчезают)



    Game Info:

    • все действия производимые игроков в бою увеличивают TP, включая и каст заклинаний
    • Защита может происходить как автоматически, так и по воле игрока
    • PC версия игры будет нормально работать и на компах 2-3 летней давности, но альфа версия будет работать только на Hi-END машинах.
    • Для игры потребуется видео карта с 512 мегабайтами памяти на борту, но лучше еще больше.
    • Альфа тест начнется в ближайшее время
    • Square wants to make it possible to play with your friends from FFXI
    • Редактор персонажей в ходе Альфа и Бета теста будет работать в ограниченной версии (вы не сможете нанести татушки, шрамы и т.д.)
    • HP будут восстанавливатся как во время отдыха так и во время движения (во втором случае медленней)
    • В группе будет не более 6-8 персонажей одновременно
    • Важными элементами сражения будут дистанция, радиус поражения и точечность
    • Некоторые заклинания можно будет кастовать даже в процессе движения
    • “Aggro/hate” в FFXIV будет называться подругому.
    • Монстры будут спавнится не в конкретных точках, а в некотором радиусе вокруг этих точек, так то кемпить мобов врядли получится.
  • Warhammer Online

    Warhammer Online: Разработчики о экономики и путях ее исправления

    Чтв 11 Мар 2010

    На официальном форуме Warhammer Online, комьюнити менеджер Andy опубликовал пост поствященный тому что разработчики сейчас ищут пути исправления ситуации с дисбалансом экономики, ибо золота на руках у игроков уже запредельно много, а тратить его просто некуда ибо щас единственные статьи расходов это:

    • Апгрейд и содержание крепости гильдии
    • Перелеты между локациями
    • Обновление оружия (кое происходит не часто, а по достижению максимального уровня так вообще практически прекращается)
    • Поушены
    • Перераспределение умений

    При этом более-менее серьезных затрат требует только поддержка крепости, остальные статьи мизерны, а вот профит зато прет со всех щелей.

    К сожалению пока разработчики решили пойти путем развития торговли, а конкретно:

    • Сделать больше BoP вещей
    • BoE вещи сделать круче и универсальней для различных классов
    • Снизить цену продажи шмоток NPC вендорам
    • Уменьшить награды за PQ

    Как считает большинство игроков, меры мягко говоря бесполезные и врядли помогут сбалансировать экономику, ведь нужда в шмотках на хай-лвл отпадает (не так часто что-то новое появляется). А если разрабы сделают уклон на крутизну шмоток сие может подпортить общий баланс в игре, который для PvP (RvR) игры является основой основ.

    В общем надежды игроков связаны с тем что разработчики обратят на их пожелания внимание и введут:

    • Больше крафтовых шмоток и ингридиентов в частности очень редких и сложно добываемых
    • Систему энчантов или что-то подобное
    • Ремонт вещей
    • Больше ездовых животных и в частности очень дорогих
    • и т.д.
  • Аллоды Онлайн

    Аллоды Онлайн: Появился официальный трейлер для Европы и США

    Чтв 11 Мар 2010

    Компания Gala-Net, выступающая в роли издателя Аллодов Онлайн на западе, представила официальный тизер-трейлер в котором демонстрируются различные аспекты игры начиная с PvE и заканчивая Астральными сражениями и все это под музыку Марка Моргана (Mark Morgan). Который в свое время занимался созданием музыки для таких игр как: Fallout, Fallout 2, Planescape: Torment.




    Если говорить о самом видео, то делали его похоже на коленке, ибо ни нормальной съемки, ни удачных моментов в нем нет, банальная нарезка средненького качества, что кстати отметили и западные геймеры уже попробовавшие Аллоды.

    Напомним что на западе Аллоды Онлайн вышли лишь в прошлом месяце и уже успели как снискать славу, так и омыться в ушате с гуано, когда компания gPatote презентовала внутриигровой магазин в котором цены были в 20 раз выше чем в русской версии игры, а затем снизившая их в 3-5 раз (естественно снижение шло от уже поднятых цен).

  • LEGO Universe

    LEGO Universe: Началось закрытое тестирование

    Чтв 11 Мар 2010

    Первый счастливчики уже получили приглашение на участие в закрытом бета-тестировании Lego Universe, остальным же желающим принять участие в тесте игры разработчики советуют пройти на официальный сайт и зарегистрироваться. После чего если вы "счастливчик", то получите письмо "счастья" с информацией о том где можно скачать бета-клиент и расписанием тесат, а так-же описанием процедуры создания аккаунта.

         

     

    напомним что игра представляет собой ММО-игру во вселенной Lego, где каждый игрок создает себе аватара (lego-человечка) и играет им принимая участие в путешествиях, поисках кладов, сражениях с монстрами, а помимо эого сами игроки могут создавать собственные творения из деталей лего и добавлять их в игру, причем чем выше уровень вашего персонажа тем больше деталей вам будет доступно.

  • Mortal Online

    Mortal Online: Patch Notes v. 0.14.21.27

    Срд 10 Мар 2010

    На днях Mortal Online обновился до версии 0.14.21.27, в которой исправили огромное количество сетевого кода отвечающего за сражения как в ближнем так и дистанционном бою, а так-же привнесли в игру новую расу, ездовых животных и много чего еще, ниже представляем ваше вниманию полный патч-ноутс:

    --- Особенности ---

    • Добавлены библиотеки в городах Meduli, Kranesh, Fabernum и Morin Khur. Библиотекари продают все доступные книги в мире Nave. «Старые» продавцы книг еще стоят на своих местах, т.к. система библиотек пока находится на стадии развития.
    • Добавлена новая раса – Húergar из семьи Oghmir.
    • В мире Nave появились хлева для животных (stable). Загнать свое животное в хлев можно в городах, а также можно пристроить хлев к своему собственному дому. Когда вы загоняете животное в хлев, то получаете специальную квитанцию, чтобы можно было забрать свое животное из хлева позже. Квитанции можно передавать/продавать другим игрокам.
    • В каждом городе добавлен Equarry (хозяин хлева). Обычно эти NPC находятся в предместьях города.


    Пожалуйста, обратите внимание: забирать животное можно только из того хлева, в котором вы его оставили. В домах игроков только хозяин дома может оставлять животных в хлеве, но любой человек с действительной квитанцией может забрать животное. Человек, который забирает животное из хлева, ДОЛЖЕН иметь навык Taming (приручение). Если навык приручения слишком мал для животного, которое вы хотите забрать, то животное сразу пропадет при попытке забрать его. Помимо этого, цена за хранение животного составляет 10 серебряных монет (как в городском хлеве, так и в пристроенном к дому игрока. В процессе работы над этой системой налог за хранение животного в доме будет убран).


    --- Добавления и изменения ---

    - Оптимизирован серверный код для сражений в ближнем бою.
    - Оптимизирован серверный код для объектов в клиенте игры.
    - Оптимизирован серверный код для объектов вне клиента игры.
    - Оптимизирована обработка системы навыков со стороны сервера.
    - Оптимизирован игровой чат.
    - Вы больше не появитесь на экране у других игроков до вашего полноценного входа в игру.
    - Добавлена поддержка намного большего количества текстур на небольших существах.
    - Переделываются (и на данный момент отключены) войны между гильдиями.
    - Удерживая клавишу TAB, вы сможете увидеть небольшое окно над прицелом, в котором находятся сведения о имени и флаге вашей цели.
    - Теперь нужно отпускать клавишу TAB для того, чтобы выделить цель.
    - Убран секундный таймер перед появлением прицела.

    Оформление и озвучка:
    - Добавлено больше текстур в юго-восточном регионе континента.
    - Добавлено больше существ возле стартовых городов.
    - Увеличено количество звуков, производимых всеми существами.
    - Добавлены священники в юго-восточном регионе континента.
    - Уменьшена громкость недавно добавленных заклинаний.
    - Изменен звук для заклинания Lightning.
    - Добавлено ночное звуковое окружение.
    - Дневное/ночное звуковое окружение синхронизировано со сменой дня/ночи (известная проблема до следующего обновления движка Unreal Engine: звуковое окружение дня/ночи будет проигрываться в городе Gaul’Kor и не будет плавно изменяться при входе и выходе из пещер).
    - Существующая до следующего патча проблема: ночное звуковое окружение леса/джунглей по ночам будет отключено; стандартные ночные звуки будут проигрываться во всех территориях.
    - Банкир в деревне Bakti вынесен наружу для облегчения взаимодействия с ним.
    - Убраны коллизии для маленьких костров и углей в деревне Bakti, чтобы игрокам больше не приходилось отправлять петиции с просьбой вытащить их из этих текстур.
    - Добавлены новые текстуры в Bakti.
    - Переделан и оптимизирован город Morin Khur.
    - Добавлено четыре новых эмоции: Rock, Paper, Scissors и Wink.
    - Добавлена одна новая анимация для NPC.
    - Солнце теперь заходит за луну, но темнее от этого в мире пока не становится.
    - Цикл дня/ночи стал дольше (но сколько времени он занимает теперь, мы вам не сообщим)
    - Добавлено движение луны и лунный свет.
    - Различная длительность дня/ночи в зависимости от времени года.
    - Добавлено ночное освещение в населенных местах.
    - Теперь можно активировать свет от факелов других игроков. Как это активировать:
    Откройте файл NowOptions.ini, который находится в папке StarVault\MortalOnline\mortalonline\UnrealEng ine3 \NowGame\Config\NowOptions.ini.
    Измените значение следующей строки с False на True: bOtherTorchesLight=True. Эта опция отключена по умолчанию в целях улучшения производительности «слабых» компьютеров.

    Бой:

    - Снижена скорость спринта в боевом и вне боевого режима.
    - Если у вас осталось менее 5 очков выносливости, то вы больше не сможете бежать, пока ваш уровень выносливости не поднимется до 20.
    - Старт спринта теперь затрачивает небольшое количество выносливости.

    Дома:
    - Теперь можно иметь всего один дом на игровой аккаунт.

    Магия:

    - Добавлено сопротивление к магии. Чем выше ваша характеристика Psyche, тем выше шанс уменьшить количество повреждений от попавшего в вас заклинания. Количество повреждений также основано на типе самого заклинания. Чем выше круг (уровень) заклинания, тем ниже количество повреждений, которым вы можете противостоять.

    Навыки и характеристики:
    - Увеличено количество опыта, получаемое при использовании навыков.
    - Теперь невозможно восстанавливать здоровье пассивно без навыка Passive Regeneration (раньше количество восстанавливаемого здоровья равнялось 1 в минуту).
    - Теперь вы получаете как минимум 1 очко опыта в минуту при чтении книги.

    Интерфейс:

    - Добавлен интерфейс для библиотеки.


    --- Исправления ошибок ---

    В целом:
    - Теперь у всех игроков виртуальное время идет одинаково.
    - Исправлена ошибка с не совсем честным методом получения игровых предметов.

    Искусственный интеллект и верховые животные:
    - Питомцы теперь должны следовать за вами по всему континенту, не покидая вас (теперь они могут пересекать границы игровых зон).
    - Животные больше не должны атаковать не загрузившихся полностью игроков.
    - Кролики, курицы и другие существа теперь должны быть менее агрессивными по отношению к игрокам.

    Озвучка и оформление:
    - Цикл дня/ночи больше не будет застревать на вечном дне / вечной ночи.
    - Ворота (Palisade Gates) теперь должны отображаться корректно.
    - Исправлено множество графических проблем по всему Мирланду.
    - Исправлена проблема с банком города Fabernum, взаимодействовать с которым можно было через стену.
    - Вас больше не будет случайным образом телепортировать из деревни Bakti.
    - Убраны и заменены на кое-что посолиднее пропадающие подмостки в джунглях.
    - Пропавший священник восточнее деревни Moh-Ki нашел-таки обратную дорогу к своему святилищу.

    Дома:
    - Исправлены коллизии для частокола (Palisade).

    Навыки и характеристики:

    - Возможное, да, возможное, исправление для пропадающих навыков при чтении соответствующих навыку книг. Пожалуйста, сообщите нам посредством Bug Tracker, если эта проблема все еще существует.
    - Исправлена ошибка с подсчетом времени чтения книг, когда игрока нет в сети. Теперь у вас должно отображаться корректное время, необходимое для прочтения книги.
    - Исправлена ошибка, которая позволяла перезаходить в игру несколько раз и получать дополнительные очки навыков при чтении книг.
    - Исправлена проблема с прочностью луков.
    - Навык Pyrite Lore больше не является невидимым в списке навыков.

    Автор перевода: Amauron

  • King of Fighters World

    King of Fighters World: Первые скриншоты

    Вск 07 Мар 2010

    В сети появились первые скриншоты King of Fighters World, напомним то это ммо-файтинг базирующийся на серии игр King of Fighters. На данный момент игра разрабатывается для азиатского рынка и выйдет или нет в европе будет решаться после проведения закрытого бета-тестирования которой начнется уже в середине апреля этого года.

    В общем фанаты Beat'em'Up радуйтесь скринам и ждите решения разработчиков игры...

  • Global Agenda

    Global Agenda: Праздничны скидки

    Сбт 06 Мар 2010

    Hi-Rez Studios ананосировали викенд распродаж с 5-ого по 8 марта включительно, в течении которых цена на Global Agenda будет снижена, как на штучные покупки так и на мультипаки от 2 до 4 штук.

    • Один аккаунт - 39.99$
    • Два Аккаунта - 69.99$
    • Четыре аккаунта - 119.99

    Цель акции привлечение компаний друзей, ведь купив сразу четыре аккаунта каждй из купивших потратит лишь 30$, в то время как по окончанию акции цена на аккаунт вернется к прежним 45.99$


125 страниц