Сообщество любителей MMORPG-игр | регистрация | все забыл
 

Игра: Mortal Online


Mortal Online

Mortal Online

Тип: Клиентская игра | Жанр: Fantasy | Разработчик: Star Vault | Статус: выпущена | Издатель: Star Vault | Сайт: www.mortalonline.com | PVP: Есть | Можно скачать: нет | Можно купить: да


На днях Mortal Online обновился до версии 0.14.21.27, в которой исправили огромное количество сетевого кода отвечающего за сражения как в ближнем так и дистанционном бою, а так-же привнесли в игру новую расу, ездовых животных и много чего еще, ниже представляем ваше вниманию полный патч-ноутс:

--- Особенности ---

  • Добавлены библиотеки в городах Meduli, Kranesh, Fabernum и Morin Khur. Библиотекари продают все доступные книги в мире Nave. «Старые» продавцы книг еще стоят на своих местах, т.к. система библиотек пока находится на стадии развития.
  • Добавлена новая раса – Húergar из семьи Oghmir.
  • В мире Nave появились хлева для животных (stable). Загнать свое животное в хлев можно в городах, а также можно пристроить хлев к своему собственному дому. Когда вы загоняете животное в хлев, то получаете специальную квитанцию, чтобы можно было забрать свое животное из хлева позже. Квитанции можно передавать/продавать другим игрокам.
  • В каждом городе добавлен Equarry (хозяин хлева). Обычно эти NPC находятся в предместьях города.


Пожалуйста, обратите внимание: забирать животное можно только из того хлева, в котором вы его оставили. В домах игроков только хозяин дома может оставлять животных в хлеве, но любой человек с действительной квитанцией может забрать животное. Человек, который забирает животное из хлева, ДОЛЖЕН иметь навык Taming (приручение). Если навык приручения слишком мал для животного, которое вы хотите забрать, то животное сразу пропадет при попытке забрать его. Помимо этого, цена за хранение животного составляет 10 серебряных монет (как в городском хлеве, так и в пристроенном к дому игрока. В процессе работы над этой системой налог за хранение животного в доме будет убран).


--- Добавления и изменения ---

- Оптимизирован серверный код для сражений в ближнем бою.
- Оптимизирован серверный код для объектов в клиенте игры.
- Оптимизирован серверный код для объектов вне клиента игры.
- Оптимизирована обработка системы навыков со стороны сервера.
- Оптимизирован игровой чат.
- Вы больше не появитесь на экране у других игроков до вашего полноценного входа в игру.
- Добавлена поддержка намного большего количества текстур на небольших существах.
- Переделываются (и на данный момент отключены) войны между гильдиями.
- Удерживая клавишу TAB, вы сможете увидеть небольшое окно над прицелом, в котором находятся сведения о имени и флаге вашей цели.
- Теперь нужно отпускать клавишу TAB для того, чтобы выделить цель.
- Убран секундный таймер перед появлением прицела.

Оформление и озвучка:
- Добавлено больше текстур в юго-восточном регионе континента.
- Добавлено больше существ возле стартовых городов.
- Увеличено количество звуков, производимых всеми существами.
- Добавлены священники в юго-восточном регионе континента.
- Уменьшена громкость недавно добавленных заклинаний.
- Изменен звук для заклинания Lightning.
- Добавлено ночное звуковое окружение.
- Дневное/ночное звуковое окружение синхронизировано со сменой дня/ночи (известная проблема до следующего обновления движка Unreal Engine: звуковое окружение дня/ночи будет проигрываться в городе Gaul’Kor и не будет плавно изменяться при входе и выходе из пещер).
- Существующая до следующего патча проблема: ночное звуковое окружение леса/джунглей по ночам будет отключено; стандартные ночные звуки будут проигрываться во всех территориях.
- Банкир в деревне Bakti вынесен наружу для облегчения взаимодействия с ним.
- Убраны коллизии для маленьких костров и углей в деревне Bakti, чтобы игрокам больше не приходилось отправлять петиции с просьбой вытащить их из этих текстур.
- Добавлены новые текстуры в Bakti.
- Переделан и оптимизирован город Morin Khur.
- Добавлено четыре новых эмоции: Rock, Paper, Scissors и Wink.
- Добавлена одна новая анимация для NPC.
- Солнце теперь заходит за луну, но темнее от этого в мире пока не становится.
- Цикл дня/ночи стал дольше (но сколько времени он занимает теперь, мы вам не сообщим)
- Добавлено движение луны и лунный свет.
- Различная длительность дня/ночи в зависимости от времени года.
- Добавлено ночное освещение в населенных местах.
- Теперь можно активировать свет от факелов других игроков. Как это активировать:
Откройте файл NowOptions.ini, который находится в папке StarVault\MortalOnline\mortalonline\UnrealEng ine3 \NowGame\Config\NowOptions.ini.
Измените значение следующей строки с False на True: bOtherTorchesLight=True. Эта опция отключена по умолчанию в целях улучшения производительности «слабых» компьютеров.

Бой:

- Снижена скорость спринта в боевом и вне боевого режима.
- Если у вас осталось менее 5 очков выносливости, то вы больше не сможете бежать, пока ваш уровень выносливости не поднимется до 20.
- Старт спринта теперь затрачивает небольшое количество выносливости.

Дома:
- Теперь можно иметь всего один дом на игровой аккаунт.

Магия:

- Добавлено сопротивление к магии. Чем выше ваша характеристика Psyche, тем выше шанс уменьшить количество повреждений от попавшего в вас заклинания. Количество повреждений также основано на типе самого заклинания. Чем выше круг (уровень) заклинания, тем ниже количество повреждений, которым вы можете противостоять.

Навыки и характеристики:
- Увеличено количество опыта, получаемое при использовании навыков.
- Теперь невозможно восстанавливать здоровье пассивно без навыка Passive Regeneration (раньше количество восстанавливаемого здоровья равнялось 1 в минуту).
- Теперь вы получаете как минимум 1 очко опыта в минуту при чтении книги.

Интерфейс:

- Добавлен интерфейс для библиотеки.


--- Исправления ошибок ---

В целом:
- Теперь у всех игроков виртуальное время идет одинаково.
- Исправлена ошибка с не совсем честным методом получения игровых предметов.

Искусственный интеллект и верховые животные:
- Питомцы теперь должны следовать за вами по всему континенту, не покидая вас (теперь они могут пересекать границы игровых зон).
- Животные больше не должны атаковать не загрузившихся полностью игроков.
- Кролики, курицы и другие существа теперь должны быть менее агрессивными по отношению к игрокам.

Озвучка и оформление:
- Цикл дня/ночи больше не будет застревать на вечном дне / вечной ночи.
- Ворота (Palisade Gates) теперь должны отображаться корректно.
- Исправлено множество графических проблем по всему Мирланду.
- Исправлена проблема с банком города Fabernum, взаимодействовать с которым можно было через стену.
- Вас больше не будет случайным образом телепортировать из деревни Bakti.
- Убраны и заменены на кое-что посолиднее пропадающие подмостки в джунглях.
- Пропавший священник восточнее деревни Moh-Ki нашел-таки обратную дорогу к своему святилищу.

Дома:
- Исправлены коллизии для частокола (Palisade).

Навыки и характеристики:

- Возможное, да, возможное, исправление для пропадающих навыков при чтении соответствующих навыку книг. Пожалуйста, сообщите нам посредством Bug Tracker, если эта проблема все еще существует.
- Исправлена ошибка с подсчетом времени чтения книг, когда игрока нет в сети. Теперь у вас должно отображаться корректное время, необходимое для прочтения книги.
- Исправлена ошибка, которая позволяла перезаходить в игру несколько раз и получать дополнительные очки навыков при чтении книг.
- Исправлена проблема с прочностью луков.
- Навык Pyrite Lore больше не является невидимым в списке навыков.

Автор перевода: Amauron

Срд 10 Мар 2010 Написал: admin

Комментарии

Комментариев нет.

Только авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста.